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天龙八部新门派众说纷纭 鬼谷VS丐帮PK技巧攻略

作者:天龙八部发布网 来源: 日期:2018-3-10 12:12:51 人气:13 加入收藏 评论:0 标签:天龙八部新门派鬼谷

  1.鬼谷不是秒人门派,尤其是丐帮这种抗揍门派,因此鬼谷应该走的是抗揍路线.若互不抗技能,令牌技能应当学习气冲霄汉,侠印优先减免失明其次封穴,如是多修一定要有副减。

  配合减速神器,该阵法可以令目标定身长达15秒,而丐帮被定身狗头也不能位移的!

  2.如果作为先手,丐帮没有使用秘籍,鬼谷不要离开七杀范围内,中了九阴断骨秒解然后轻功离开丐帮攻击范围。

  而聪明的丐帮远程技能不会打你,而是攻击七杀阵。所以尽量卡视野摆放,避免丐帮使用远程攻击打破阵法。

  狗头冷却块,两次半怒肯定是不够用的,由于丐帮一般开中毒,学习气冲霄汉可以快速满怒。如果打算解狗头,不要等中了狗头再用半怒,5级丐帮进阶狗头4秒,侠印减免也就两秒,要在狗头施法时直接提前半怒,避免浪费时间和怒。

  互相不抗技能不吃药:开防御状态,打后手,狗头秒解,然后让丐帮上别的控制。在免疫封穴消失之后半怒又处于冷却状态的15秒真空期反打丐帮一套,打完之后可继续半怒免疫丐帮狗头。如丐帮喜欢后手横扫,应注意骗技能保持血量,七杀阵、长生阵与五气朝元先用,留强控和破军。横扫时将破军放到与自己保持一定距离但又打得到丐帮的地方和丐帮对砍,此时由于破军的原因丐帮下血速度会比你快,如丐帮离开你过去扫阵,可强控耽误其时间,最终受益者还是鬼谷。总之丐帮不横扫就不要放破军,凭借10+秒陶然和七杀等配合回血对砍是不虚丐帮的。

  互相抗技能吃药:狗头和雪泥时间基本为0。开防御状态,保持满怒,由于丐帮控制不足而自身也缺乏主控,可先手满怒减伤配合自身加速追着丐帮打,如丐帮顶着减伤直接打鬼谷,吃亏的是丐帮。耗费一定血量之后扔七杀。破军强控依旧留在横扫时用。丐帮血量大于鬼谷,并且互相针对的情况下多一个潜龙控制,但鬼谷有减伤与回复,并且爆发能力高于丐帮,互相针对的情况下依旧是鬼谷略微占优势,但具体还要看反应速度。

  野外丐帮配合珍兽能力比鬼谷强,但切宝宝能力不如鬼谷,鬼谷毕竟是远程,可进阶太上忘情配合普攻快速且宝宝。珍兽技能选择神佑、附身、毒蛊、灵动、识破(另外两个任意),如不是谨慎宝宝请使用75忠诚套提升灵动概率,这样的珍兽丐帮基本是切不动的。满怒优先于半怒,没达到6级以上的丐帮狗头被侠印减免只有2秒,伤害是赶不上25%减伤的价值的。而且配合气冲回怒再第二个狗头之前就可以涨到一半怒。

  占据主动的情况下:丐帮配合宝宝能力较强,一定要先手太上忘情附身普攻切宝宝,必要的话可先手强控切,神佑附身留在丐帮使用神照经与暗器控制时浪费掉其控制,丐帮宝宝死掉之后直接开满怒长生阵追着打,如丐帮试图逃跑在使用七杀阵,然后破军秘籍暗器打一套,野外不同于校场,只要成功切掉丐帮珍兽占据主动,开满怒之后配合五气朝元与长生阵,抗揍程度是高于丐帮的,输出也比丐帮高,丐帮只有逃跑的份。

  被动的情况下:如丐帮先手潜龙横扫神佑,失明时间过去之后直接开满怒将破军放置另一边直接击杀丐帮宝宝,然后与丐帮对砍,由于丐帮先手对拼换血并不占优势,在横扫第14秒时使用强控然后摆出长生阵隐身,配合五气朝元恢复一下状态。如丐帮放群直接秘籍打一套触发减速效果摆放七杀阵定身。如丐帮一套控制追着打,再其第二个控时神佑打断其节奏,然后满怒破军打一套,快速回复到半怒好免疫下一个狗头。

  总结:丐帮与鬼谷互相免疫控制较多,基本拼的就是对砍,而鬼谷无论爆发还是续航都高于丐帮,配合减伤抗揍能力也不低于丐帮,打丐帮是占一成优势的,唯一的变数就在珍兽上,切珍兽快慢决定了你的胜负。

  群战仅仅针对于丐帮方面,阵法尽量放到人群靠后的位置,避免丐帮冲上来扫掉,如开的队伍可以在队友中了潜龙勿用时立刻ALT+I ALT+K进入取消跟随状态令失明的队友不会乱跑(包括自己),在丐帮压点时观察己方主力输出血量(重点是无位移门派),被扫残血之后使用缩地成寸换至人群后方。

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